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Duke3D
Palm OS Portierung des bekannten 3D Ego Shooters Duke Nukem 3D. Diese
Portierung basiert auf dem Port von JonoF
für Windows und Linux.
"Duke Nukem" ist eine eingetragene Marke von Apogee Software, Ltd.
(a.k.a.
3D Realms). "Duke Nukem 3D" copyright 1996 - 2003 3D Realms. All
trademarks and copyrights reserved.
Zusatz 1: Hier
kann man JonoF sehen, wie er Duke3D auf seinem Tungsten T spielt.
Zusatz 2: Duke3D gewann
den Zodiac
France Contest 2006.
Installation:
Laden Sie sich das Executable herunter und entpacken
Sie die .zip Datei. Kopieren Sie die .prc Datei nach
/Palm/Launcher auf Ihrer Speicherkarte. Kopieren Sie die .zdk Datei
nach
/Palm/Programs/Duke3D auf Ihrer Speicherkarte. Sie brauchen jetzt noch
Dateien vom Original Duke Nukem 3D Spiel. Sie könne auch Dateien
von der
Demoversion nehmen. Kopieren Sie die .con Dateien, die .rts Dateien und
die .grp Dateien nach /Palm/Programs/Duke3D auf Ihrer Speicherkarte.
Modifikationen:
Sie können in Duke3D auch selbstgeschriebene Levelpakete laden.
Dazu müssen Sie eine Textdatei erzeugen, diese mit der Endung .duk
versehen und in diese Textdatei zwei Zeilen schreiben:
GRP=Name der .grp Datei
CON=Name der .con Datei
Diese .duk Datei wird dann zusammen mit den benötigten
Leveldateien in den Ordner /Palm/Programs/Duke3D kopiert.
Sie haben beim Starten die Möglichkeit Ihre .duk Datei
auszuwählen. Die angegebenen .grp und .con Dateien werden
daraufhin geladen.
Um eigene Maps (Karten) zu laden, kopieren Sie die Datei .map einfach
in das Hauptverzeichnis von Duke3D und wählen die Karte dann im
Menü "New Game->User Map" aus.
Kommentare:
Sie benutzen die Software auf eigenes Risiko. Die Programme können
Fehler enthalten oder sogar Ihr Gerät zum Absturz bringen. Ich
übernehme keine Garantie. Wenn Sie möchten, könnne Sie
mir
Fehlerreports oder Feature-Anfragen zusenden. Bitte lesen Sie die
mitgelieferte Datei "changes.txt" für Änderungen in den
Versionen.
Features:
- Version 1.9f
- unterstützt verschiedene Auflösungen (mit
HW-Scaling auf dem Zodiac)
- braucht Palm OS 5.x (einen ARM Prozessor), 4MB DBCache oder
Storagespeicher und ungefähr 7 MB
dynamischen Speicher (UDMH kann hier helfen)
- einstellbare Tastenbelegung
- Conversions und Custom Maps
- Multiplayer: 2 Palm OS Geräte per Bluetooth oder
FakeMP gegen bis zu 8 computergesteuerte Bots
- Sound (VOC und WAVE) und Musik (benötigt timitidy)
- Cheats können in die Konsole eingegeben werden
- Unterstützung der Treo Tastatur (es wird weiterhin
UDMH gebraucht)
- optional: Stylus-gesteuerte Ansicht (wie auf bei
Desktop-FPS)
Letztes Update:
- MP does work with all custom levels (raised some limits)
- preview image fixed with save games
- file date/time displayed with load games
- Treo 700p and 680 support
- analog controls on Zodiac (need DevAccess at the moment)
Download
Exe
Source
(noch 1.7)
Screenshot

Links
Custom Maps und Total
Conversions für Duke3D,
sowie Infos und Hilfe zum Spiel (englisch)
Forum
bei Pocketplayers.de (deutsch)
Forum
bei Emuboards.com (english)
Hilfe zu Total Modifikationen (TC)
Hier eine kurze Beschreibung, wie man Modifikationen einbindet, wenn
man keine .GRP Datei hat am Beispiel der Starship Troopers Total
Conversion (kurz SST):
SST kommt als Archive und enthält dann ein Installationsprogramm.
Wir brauchen die einzelnen Dateien, die bei der Installation auf dem PC
erzeugt werden. Wir erstellen uns ein frisches Verzeichnis mit Duke3D
und installieren SST dahin. Jetzt haben wir eine Menge neuer Dateien,
die wir fast alle in eine sst.grp Datei zusammenfassen wollen.
Dafür suchen wir uns zuerst im Netz das Programm Kgroup.exe. Als
nächstes kopieren wir die Dateien, die in die sst.grp sollen, in
ein neues Verzeichnis. Die Dateien sind: *.wav, *.art,
*.anm, *.wmf, *.bin, *.dat
und *.sst
Der Aufruf von Kgroup.exe in der Eingabeaufforderung sieht dann so aus:
c:\Kgroup.exe sst.grp *.*
Nun benennen wir die GAME.CON noch in SSTGAME.CON um, damit sie nicht
mit der original GAME.CON kollidiert und erstellen uns eine
Starship.duk, in der wir auf SSTGAME.CON und SST.GRP verweisen.
Die Dateien SSTGAME.CON, SST.GRP und Starship.duk werden nun ins Duke3D
Verzeichnis auf der Speicherkarte kopiert und los geht's.
Eine fertige Version können Sie hier
herunter laden. Vielen Dank an Robert G. Stever (hawkeyefile).
Hilfe zu Custom Maps (Levels)
Map downloaden und ins Duke3D-Verzeichnis kopieren. Dann Spiel starten
und bei "New Game" auf "User Maps" gehen. Dort kann man eine der .map
Dateien auswählen, die im Duke3D Verzeichnis auf der Karte sind.
Custom Maps gibt es z.B. hier oder
für Multiplayer Spiele (FakeMP or real MP) here.
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